единственная в Санкт-Петербурге
СЦЕНАРНО- РОЛЕВАЯ
ЛАЗЕРТАГ ИГРА
СТАЛКЕР
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ЯВЛЯЮТСЯ ВЫМЫШЛЕННЫМИ И ЛЮБОЕ СОВПАДЕНИЕ С РЕАЛЬНО ЖИВУЩИМИ ИЛИ КОГДА-ЛИБО ЖИВШИМИ ЛЮДЬМИ, МЕСТАМИ, СОБЫТИЯМИ - СЛУЧАЙНЫ.
-
ЛЕГЕНДАКоротко о том, что будет представлять из себя "мир" игры
-
ПРАВИЛА ИГРЫОбязательно к прочтению, так же, как и техника безопасности
-
ИГРОВЫЕ ГРУППИРОВКИОбязательно к прочтению. Дает понимание задач противника, его сильных и слабых сторон
-
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИОбязательно к прочтению. Позволит Вам понимать роль каждого, его пользу конкретно для Вас и возможные способы взаимодействия с каждым из них.
-
ТАЙМИНГПредсказать игру нельзя, поэтому очень кратко
-
АНОНСЫ СЦЕНАРНЫХ ИГР
ЛЕГЕНДА
Всё началось с великого прорыва, а закончилось великой катастрофой.
... 1999 год.
В городе N создается мощнейшая в стране атомная электростанция. Станция, мощностью 12000 МВт, способная обеспечить электроэнергией 30% от всех потребностей страны. Это настоящий прорыв в энергетике!
... 2034 год
На 8-м энергоблоке АЭС происходит взрыв. Предполагаемая причина аварии - высокий физический износ используемого оборудования. Мощность взрыва около 95 тонн в тротиловом эквиваленте. На карте появляется мёртвая территория — 40 км тишины и радиации. Все население эвакуировано. В зоне аварии продолжают работать только военные и химики. Идеальное место для тайны. Было создано несколько институтов, абсолютно автономных друг от друга и объединённых кодовым названием "Проект-Х". Одна из лабораторий "Проекта-X" открыла пси-излучение, позволяющее передавать информацию с использованием головного мозга. В условиях строжайшей секретности исследовалось воздействие пси-излучения на способности различных живых организмов. Лаборатории также занимались и задачами напрямую связанными с военными нуждами. В частности, в рамках "Проекта -X» было создано «Изделие № 62» — мощное и совершенное оружие.
... 2064 год
Распад государства. Институты обязаны предъявить все наработки и отчитаться перед новой властью для дальнейшего финансирования. Но когда правительственная комиссия прибыла в лабораторию она была шокирована увиденным, их необъявленный вердикт читался уже в момент осмотра исследований, а именно - немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата и суд над руководителями. Но этому не суждено было сбыться, тк переговоры комиссии были прослушаны и руководство институтов в спешке приняло решение нейтрализовать всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия - им было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземных комплексов, поэтому госорганы страны больше не располагали информацией о происходившем в лабораториях, все данные были потеряны в груде бюрократических бумаг, согласований и архивов. А персонал ”Проекта - Х” продолжить работу самостоятельно, секретно и закрыто.
... 2083 год.
Провал эксперимента по подключению к ноосфере привел к образованию Зоны, а несколько больших выбросов аномальной энергии заставили правительства большинства стран пристально следить и попытаться понять что происходит в Зоне и кто в этом виноват. Второй большой выброс открыл ранее неизведанные территории и значительно пошатнул возможности руководителей "Проекта-Х" скрывать все эксперименты. А прорыв сталкерами Барьера, сделал невозможной работу в лабораториях и они были покинуты. Был потерян контроль над ситуацией, о "Проекте-Х" узнал мир. А секреты, сведения, исследования, экспериментальные оружие сокрытые в лабораториях, привлекли пристальное внимание военных и спецслужб разных стран, учёных и простых сталкеров.
*История вымышлена. Все совпадения случайны.
... 1999 год.
В городе N создается мощнейшая в стране атомная электростанция. Станция, мощностью 12000 МВт, способная обеспечить электроэнергией 30% от всех потребностей страны. Это настоящий прорыв в энергетике!
... 2034 год
На 8-м энергоблоке АЭС происходит взрыв. Предполагаемая причина аварии - высокий физический износ используемого оборудования. Мощность взрыва около 95 тонн в тротиловом эквиваленте. На карте появляется мёртвая территория — 40 км тишины и радиации. Все население эвакуировано. В зоне аварии продолжают работать только военные и химики. Идеальное место для тайны. Было создано несколько институтов, абсолютно автономных друг от друга и объединённых кодовым названием "Проект-Х". Одна из лабораторий "Проекта-X" открыла пси-излучение, позволяющее передавать информацию с использованием головного мозга. В условиях строжайшей секретности исследовалось воздействие пси-излучения на способности различных живых организмов. Лаборатории также занимались и задачами напрямую связанными с военными нуждами. В частности, в рамках "Проекта -X» было создано «Изделие № 62» — мощное и совершенное оружие.
... 2064 год
Распад государства. Институты обязаны предъявить все наработки и отчитаться перед новой властью для дальнейшего финансирования. Но когда правительственная комиссия прибыла в лабораторию она была шокирована увиденным, их необъявленный вердикт читался уже в момент осмотра исследований, а именно - немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата и суд над руководителями. Но этому не суждено было сбыться, тк переговоры комиссии были прослушаны и руководство институтов в спешке приняло решение нейтрализовать всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия - им было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземных комплексов, поэтому госорганы страны больше не располагали информацией о происходившем в лабораториях, все данные были потеряны в груде бюрократических бумаг, согласований и архивов. А персонал ”Проекта - Х” продолжить работу самостоятельно, секретно и закрыто.
... 2083 год.
Провал эксперимента по подключению к ноосфере привел к образованию Зоны, а несколько больших выбросов аномальной энергии заставили правительства большинства стран пристально следить и попытаться понять что происходит в Зоне и кто в этом виноват. Второй большой выброс открыл ранее неизведанные территории и значительно пошатнул возможности руководителей "Проекта-Х" скрывать все эксперименты. А прорыв сталкерами Барьера, сделал невозможной работу в лабораториях и они были покинуты. Был потерян контроль над ситуацией, о "Проекте-Х" узнал мир. А секреты, сведения, исследования, экспериментальные оружие сокрытые в лабораториях, привлекли пристальное внимание военных и спецслужб разных стран, учёных и простых сталкеров.
*История вымышлена. Все совпадения случайны.
ПРАВИЛА ИГРЫ
К игре допускаются лица старше 14 лет (до 18 лет присутствие родителей ОБЯЗАТЕЛЬНО), ознакомившиеся со сценарием, техникой безопасности и прошедшие инструктаж перед игрой. Рекомендовано иметь опыт игры в лазертаг. Возрастные ограничения обусловлены сложностью сценария, внезапными "атаками" актеров-"монстров" и большой игровой территорией.
К игре допускаются лица с арендным оборудованием Клуба, а также лица со своим оборудованием, в обязательном порядке прошедшие техническое освидетельствование и общую прошивку на заданные игровые настройки.
К игре НЕ ДОПУСКАЮТСЯ лица в состоянии алкогольного, наркотического или любого другого опьянения. (Степень опьянения не играет роли).
Деление игроков на команды осуществляется посредством предварительной регистрации в группе Клуба Вконтакте, при неравенстве сил организатор оставляет за собой право осуществить самостоятельное деление игроков. Цветовое различие определяется большинством голосов, а при их равенстве - организатором игры.
ЗАПРЕЩЕНО проводить любые махинации с оборудованием, не предусмотренные сценарием:
- прикрывание датчиков поражения, снятие/отключение повязки;
- ведение огня по противнику при невозможности быть пораженным в ответ;
- использование любых средств "возрождения" вне предусмотренных точек, установленных организаторами;
- самовольное изменение прошивки оборудования после старта игры;
Лицам, допустившим вышеуказанные, а также иные непредусмотренные сценарием махинации с оборудованием, выносится предупреждение, при повторном нарушении - отстранение от игры сроком до 1 часа, при нарушении подобного плана в третий раз - дисквалификация. В случае дисквалификации игрока оплата не возвращается.
Игрокам НЕОБХОДИМО полностью соблюдать все механики игры:
- после контакта с монстром (хлопок по спине, ноге, руке) остановиться и не сопротивляться игровой деактивации.
- соблюдать правила игрового воскрешения (нельзя воскрешаться за пределами игровой базы)
- не использовать собственные девайсы
- другие игровые механики, озвученные организаторам
К игре допускаются лица с арендным оборудованием Клуба, а также лица со своим оборудованием, в обязательном порядке прошедшие техническое освидетельствование и общую прошивку на заданные игровые настройки.
К игре НЕ ДОПУСКАЮТСЯ лица в состоянии алкогольного, наркотического или любого другого опьянения. (Степень опьянения не играет роли).
Деление игроков на команды осуществляется посредством предварительной регистрации в группе Клуба Вконтакте, при неравенстве сил организатор оставляет за собой право осуществить самостоятельное деление игроков. Цветовое различие определяется большинством голосов, а при их равенстве - организатором игры.
ЗАПРЕЩЕНО проводить любые махинации с оборудованием, не предусмотренные сценарием:
- прикрывание датчиков поражения, снятие/отключение повязки;
- ведение огня по противнику при невозможности быть пораженным в ответ;
- использование любых средств "возрождения" вне предусмотренных точек, установленных организаторами;
- самовольное изменение прошивки оборудования после старта игры;
Лицам, допустившим вышеуказанные, а также иные непредусмотренные сценарием махинации с оборудованием, выносится предупреждение, при повторном нарушении - отстранение от игры сроком до 1 часа, при нарушении подобного плана в третий раз - дисквалификация. В случае дисквалификации игрока оплата не возвращается.
Игрокам НЕОБХОДИМО полностью соблюдать все механики игры:
- после контакта с монстром (хлопок по спине, ноге, руке) остановиться и не сопротивляться игровой деактивации.
- соблюдать правила игрового воскрешения (нельзя воскрешаться за пределами игровой базы)
- не использовать собственные девайсы
- другие игровые механики, озвученные организаторам
ИГРОВЫЕ ГРУППИРОВКИ
ВОЕННЫЕ
Девиз: «Приказ выполнен. Тайна похоронена.»
Спецподразделение под командованием майора ХанА, действующее в Зоне по закрытому мандату правительства. Это не обычные патрульные с блокпостов; это элита, закаленная в горячих точках и предназначенная для решения задач, о которых никто не должен узнать. Их не интересуют артефакты или деньги, их цель — государственная тайна и недопущение её распространения. Их база — это укрепленный командный пункт на одном из ключевых блокпостов.
Главные задачи:
- Проникновение и сбор данных: Основная задача — любыми средствами проникнуть в заброшенную лабораторию, чтобы собрать все сохранившиеся данные о засекреченных экспериментах: документы и, что особенно ценно, видеокассеты с записями исследований.
- Поиск образцов: Необходимо обнаружить местоположение законсервированных опытных образцов, полученных в результате экспериментов, и обеспечить их доставку учёному-куратору для последующей отправки государству.
- Ликвидация объекта: После завершения операции лаборатория должна быть полностью уничтожена мощным взрывом с использованием специально доставленных боеприпасов, чтобы скрыть все следы.
Второстепенные задачи:
- Оборона блокпоста: Отражение атак мутантов и враждебных сталкеров, пытающихся прорваться через военных.
- Передача артефактов: Несмотря на приоритет миссии, командование заинтересовано в изучении аномальных явлений. Ценные артефакты изымаются и под строжайшим контролем отправляются на Большую Землю.
Спецподразделение под командованием майора ХанА, действующее в Зоне по закрытому мандату правительства. Это не обычные патрульные с блокпостов; это элита, закаленная в горячих точках и предназначенная для решения задач, о которых никто не должен узнать. Их не интересуют артефакты или деньги, их цель — государственная тайна и недопущение её распространения. Их база — это укрепленный командный пункт на одном из ключевых блокпостов.
Главные задачи:
- Проникновение и сбор данных: Основная задача — любыми средствами проникнуть в заброшенную лабораторию, чтобы собрать все сохранившиеся данные о засекреченных экспериментах: документы и, что особенно ценно, видеокассеты с записями исследований.
- Поиск образцов: Необходимо обнаружить местоположение законсервированных опытных образцов, полученных в результате экспериментов, и обеспечить их доставку учёному-куратору для последующей отправки государству.
- Ликвидация объекта: После завершения операции лаборатория должна быть полностью уничтожена мощным взрывом с использованием специально доставленных боеприпасов, чтобы скрыть все следы.
Второстепенные задачи:
- Оборона блокпоста: Отражение атак мутантов и враждебных сталкеров, пытающихся прорваться через военных.
- Передача артефактов: Несмотря на приоритет миссии, командование заинтересовано в изучении аномальных явлений. Ценные артефакты изымаются и под строжайшим контролем отправляются на Большую Землю.
Ключевые особенности и механики фракции "Военные"
Ключевые особенности и механики фракции "Военные"
Стартовое снаряжение:
Военные стартуют с экипировкой 4-го уровня, которая по своим защитным и огневым характеристикам лишь незначительно уступает снаряжению Монолита. Это делает их одной из сильнейших фракций на старте, обеспечивая превосходство в прямом столкновении.
Уникальная способность командира: «Рота, подъём!»
Майор Хан, как опытный командир, способен воодушевить своих бойцов даже после гибели. Он может воскресить павших членов своего отряда 2 раза за одну игровую жизнь персонажа.
Тактические преимущества:
Крупнокалиберный пулемёт НСВ «Утёс»: На главном блокпосте установлен станковый пулемёт, способный пробивать лёгкие укрытия и уничтожать противника с 1-2 попаданий. Однако его боезапас строго лимитирован и пополняется крайне редко, что вынуждает экономить его для отражения крупных атак.
Мобильный полевой пункт (МПП): Отряд может установить один дополнительный временный блокпост в ключевой точке на карте. Этот пункт позволяет:
- Пополнять здоровье и базовые боеприпасы.
- Является точкой возрождения.
Но имеет ограниченный запас ресурсов и может быть разрушен штурмом противника. Не может быть установлен повторно на том же месте после уничтожения.
Итог:
Игра за Военных — это тактика, дисциплина и выполнение приказа любой ценой. Вы — не сталкер-одиночка, вы — часть хорошо отлаженного механизма. Ваша сила — в экипировке, командной работе и мощных оборонительных сооружениях. Ваша слабость — в ограниченных ресурсах и необходимости постоянно защищать свои позиции. Ваша миссия — не обогащение, а контроль и сокрытие самых страшных секретов Зоны.
Военные стартуют с экипировкой 4-го уровня, которая по своим защитным и огневым характеристикам лишь незначительно уступает снаряжению Монолита. Это делает их одной из сильнейших фракций на старте, обеспечивая превосходство в прямом столкновении.
Уникальная способность командира: «Рота, подъём!»
Майор Хан, как опытный командир, способен воодушевить своих бойцов даже после гибели. Он может воскресить павших членов своего отряда 2 раза за одну игровую жизнь персонажа.
Тактические преимущества:
Крупнокалиберный пулемёт НСВ «Утёс»: На главном блокпосте установлен станковый пулемёт, способный пробивать лёгкие укрытия и уничтожать противника с 1-2 попаданий. Однако его боезапас строго лимитирован и пополняется крайне редко, что вынуждает экономить его для отражения крупных атак.
Мобильный полевой пункт (МПП): Отряд может установить один дополнительный временный блокпост в ключевой точке на карте. Этот пункт позволяет:
- Пополнять здоровье и базовые боеприпасы.
- Является точкой возрождения.
Но имеет ограниченный запас ресурсов и может быть разрушен штурмом противника. Не может быть установлен повторно на том же месте после уничтожения.
Итог:
Игра за Военных — это тактика, дисциплина и выполнение приказа любой ценой. Вы — не сталкер-одиночка, вы — часть хорошо отлаженного механизма. Ваша сила — в экипировке, командной работе и мощных оборонительных сооружениях. Ваша слабость — в ограниченных ресурсах и необходимости постоянно защищать свои позиции. Ваша миссия — не обогащение, а контроль и сокрытие самых страшных секретов Зоны.
МОНОЛИТ
Девиз: «Наша сила — в нашей вере. Наша воля — едина.»
"Монолит" — это не просто группировка, это религиозный культ фанатиков, безраздельно преданных таинственной силе, известной как Монолит. Они считают Зону священным местом, а себя — её избранными хранителями. Их цель — изоляция Зоны от внешнего мира и подавление любой попытки её изучения. Ими руководит старший сектант "Пирогенез", чей разум, как верят его последователи, напрямую связан с Волей Монолита. Их логово засекреченная лаборатория "Проекта-Х".
Главные задачи:
- Не допустить проникновения чужаков в таинственную лабораторию.
- Пресекать любые попытки изучения лаборатории, и изолировать всех от Проекта-Х, будь то со стороны учёных, военных или любопытных сталкеров.
- Постоянно расширять зону влияния Монолита, вытесняя другие группировки путем захвата контрольных точек.
- Подорвать основной блокпост военных — главный оплот чужаков, пытающихся подчинить Зону себе.
- Защита Священного места и поддержание в нем энергии.
Второстепенные задачи:
- Осквернение дополнительных полевых форпостов военных:
- Охота на лидеров: Убийство главарей других фракций (Бармен, Кран, Майор Хана) и захват их флагов в знак полного превосходства Монолита.
"Монолит" — это не просто группировка, это религиозный культ фанатиков, безраздельно преданных таинственной силе, известной как Монолит. Они считают Зону священным местом, а себя — её избранными хранителями. Их цель — изоляция Зоны от внешнего мира и подавление любой попытки её изучения. Ими руководит старший сектант "Пирогенез", чей разум, как верят его последователи, напрямую связан с Волей Монолита. Их логово засекреченная лаборатория "Проекта-Х".
Главные задачи:
- Не допустить проникновения чужаков в таинственную лабораторию.
- Пресекать любые попытки изучения лаборатории, и изолировать всех от Проекта-Х, будь то со стороны учёных, военных или любопытных сталкеров.
- Постоянно расширять зону влияния Монолита, вытесняя другие группировки путем захвата контрольных точек.
- Подорвать основной блокпост военных — главный оплот чужаков, пытающихся подчинить Зону себе.
- Защита Священного места и поддержание в нем энергии.
Второстепенные задачи:
- Осквернение дополнительных полевых форпостов военных:
- Охота на лидеров: Убийство главарей других фракций (Бармен, Кран, Майор Хана) и захват их флагов в знак полного превосходства Монолита.
Ключевые особенности и механики фракции "Монолит"
Ключевые особенности и механики фракции "Монолит"
Стартовое снаряжение:
Будучи богоизбранными хранителями, сектанты обладают лучшим стартовым снаряжением в Зоне, которое уступает по мощи лишь редчайшим экзоскелетам. Их броня отмечена чуждыми символами, а оружие часто несёт на себе следы аномального воздействия.
Уникальная способность лидера: «Зов Монолита»
Пирогенез способен издать мощный пси-сигнал, призывающий тварей Зоны на защиту её святынь. Все монстры в радиусе действия сигнала собираются в точке его активации и сражаются на стороне сектантов, эффект длится до тех пор, пока все призванные монстры не будут нейтрализованы. Эта способность доступна 3 раза за всю игру.
Уникальное тактическое преимущество:
В арсенале сектантов есть уникальное оружие, способное уничтожить любого противника с одного выстрела, сколь бы мощной ни была его броня. Однако такая сила требует огромной отдачи: перезарядка оружия занимает 30 секунд, делая его владельца крайне уязвимым.
Особенность взаимодействия:
- Обращение в веру. Сектанты не ведут торговлю и не вступают в прямые переговоры с Барменом, сталкерами, бандитами или военными. Их язык — пули и фанатизм. Однако они могут силой или промыванием мозгов заставить пленённого сталкера или бандита принять клятву служения Монолиту.
Такой обращённый получает иммунитет от атак сектантов.
Ему запрещено брать любые ценные предметы и артефакты на охраняемых территориях. Его главная задача — вернуться в мир сталкеров и шпионить, добывая и передавая информацию для своего нового культа.
Сектанты Монолита существуют в симбиозе с аномальной жизнью Зоны. Подавляющее большинство тварей признаёт в них "своих" и не атакует сектантов, пока они находятся в радиусе влияния Монолита (включая территорию лаборатории). Это позволяет им свободно перемещаться по своим владениям, не опасаясь нападения с той стороны.
Однако это не абсолютная защита, а хрупкий договор, заключенный на уровне инстинктов.
Если сектанты не будут поддерживать энергию пси-поля, или намеренно нападут, ранят или спровоцируют монстра (блокируя ему путь, толкаясь или дрязня), древний инстинкт твари пересиливает мистическую связь. В таком случае монстр немедленно атакует провокатора, а его ярость может передаться и другим особям поблизости. Фанатичная вера не спасет того, кто сам бросил вызов воле Зоны.
Это правило напоминает сектантам, что они — не полные хозяева, а лишь часть системы, и должны относиться к обитателям Зоны с показным уважением, даже если те им подчиняются.
Итог:
Игра за Монолит — это игра от имени самой Зоны. Вы — не исследователь и не мародёр, вы — неумолимая сила, стихийное бедствие. Ваша мощь — в лучшей экипировке, уникальных способностях и контроле над обитателями Зоны. Ваша слабость — в малочисленности, ограниченных ресурсах и полной враждебности со стороны всего живого. Вы не ищете богатства — вы приносите жертвы. Ваша цель — абсолютное господство и сохранение тайны.
Будучи богоизбранными хранителями, сектанты обладают лучшим стартовым снаряжением в Зоне, которое уступает по мощи лишь редчайшим экзоскелетам. Их броня отмечена чуждыми символами, а оружие часто несёт на себе следы аномального воздействия.
Уникальная способность лидера: «Зов Монолита»
Пирогенез способен издать мощный пси-сигнал, призывающий тварей Зоны на защиту её святынь. Все монстры в радиусе действия сигнала собираются в точке его активации и сражаются на стороне сектантов, эффект длится до тех пор, пока все призванные монстры не будут нейтрализованы. Эта способность доступна 3 раза за всю игру.
Уникальное тактическое преимущество:
В арсенале сектантов есть уникальное оружие, способное уничтожить любого противника с одного выстрела, сколь бы мощной ни была его броня. Однако такая сила требует огромной отдачи: перезарядка оружия занимает 30 секунд, делая его владельца крайне уязвимым.
Особенность взаимодействия:
- Обращение в веру. Сектанты не ведут торговлю и не вступают в прямые переговоры с Барменом, сталкерами, бандитами или военными. Их язык — пули и фанатизм. Однако они могут силой или промыванием мозгов заставить пленённого сталкера или бандита принять клятву служения Монолиту.
Такой обращённый получает иммунитет от атак сектантов.
Ему запрещено брать любые ценные предметы и артефакты на охраняемых территориях. Его главная задача — вернуться в мир сталкеров и шпионить, добывая и передавая информацию для своего нового культа.
Сектанты Монолита существуют в симбиозе с аномальной жизнью Зоны. Подавляющее большинство тварей признаёт в них "своих" и не атакует сектантов, пока они находятся в радиусе влияния Монолита (включая территорию лаборатории). Это позволяет им свободно перемещаться по своим владениям, не опасаясь нападения с той стороны.
Однако это не абсолютная защита, а хрупкий договор, заключенный на уровне инстинктов.
Если сектанты не будут поддерживать энергию пси-поля, или намеренно нападут, ранят или спровоцируют монстра (блокируя ему путь, толкаясь или дрязня), древний инстинкт твари пересиливает мистическую связь. В таком случае монстр немедленно атакует провокатора, а его ярость может передаться и другим особям поблизости. Фанатичная вера не спасет того, кто сам бросил вызов воле Зоны.
Это правило напоминает сектантам, что они — не полные хозяева, а лишь часть системы, и должны относиться к обитателям Зоны с показным уважением, даже если те им подчиняются.
Итог:
Игра за Монолит — это игра от имени самой Зоны. Вы — не исследователь и не мародёр, вы — неумолимая сила, стихийное бедствие. Ваша мощь — в лучшей экипировке, уникальных способностях и контроле над обитателями Зоны. Ваша слабость — в малочисленности, ограниченных ресурсах и полной враждебности со стороны всего живого. Вы не ищете богатства — вы приносите жертвы. Ваша цель — абсолютное господство и сохранение тайны.
СТАЛКЕРЫ
Девиз: «Удача любит смелых, а богатство любит умных.»
"Свободные сталкеры" — это не столько сплоченная группировка, сколько общее название для всех одиночных искателей приключений, наемников и авантюристов, которые рискуют своими жизнями ради личной выгоды. Они не связаны уставом долга или праведностью свободовцев, их закон — это договоренность, а главный двигатель — чистая прибыль. Их можно найти в любом месте, но главным местом сбора и пристанищем для них остается Бар.
Главные задачи:
Обогащение. Их не интересуют идеологические войны между группировками. Их методы разнообразны:
- Честный путь: Охота за артефактами, выполнение заказов от ученых, торговля, сопровождение экспедиций.
- Не очень честный путь: Кража заданий, мародерство, работа на стороне теневых заказчиков, Их мораль гибка и зависит от размера гонорара.
"Свободные сталкеры" — это не столько сплоченная группировка, сколько общее название для всех одиночных искателей приключений, наемников и авантюристов, которые рискуют своими жизнями ради личной выгоды. Они не связаны уставом долга или праведностью свободовцев, их закон — это договоренность, а главный двигатель — чистая прибыль. Их можно найти в любом месте, но главным местом сбора и пристанищем для них остается Бар.
Главные задачи:
Обогащение. Их не интересуют идеологические войны между группировками. Их методы разнообразны:
- Честный путь: Охота за артефактами, выполнение заказов от ученых, торговля, сопровождение экспедиций.
- Не очень честный путь: Кража заданий, мародерство, работа на стороне теневых заказчиков, Их мораль гибка и зависит от размера гонорара.
Ключевые особенности и механики фракции "Свободные сталкеры"
Ключевые особенности и механики фракции "Свободные сталкеры"
Прокачка экипировки:
Все Свободные сталкеры являются новобранцами и начинают игру со снаряжением 1-го уровня, которое можно прокачать у
1) Бармена. Являясь главным спонсором и информатором для вольных сталкеров, Бармен предоставляет им доступ к самому лучшему и редкому оружию и броне. За солидное вознаграждение в добытой валюте он может улучшить снаряжение сталкера до максимального уровня.
2) Ученого. Альтернативный, но ограниченный путь. Ученый заинтересован в исследованиях Зоны и предлагает сталкерам прокачать снаряжение в обмен на выполнение научных миссий или предоставление образцов. Однако его технологии менее ориентированы на боевую эффективность, поэтому он может улучшить снаряжение лишь до 2-го уровня.
Банковская ячейка у Бармена:
Поскольку вольным сталкерам негде хранить свои сокровища, Бармен предоставляет им уникальную услугу — аренду защищенной банковской ячейки. Это единственное по-настоящему безопасное место во всей Зоне. Ячейку нельзя ограбить, взломать или уничтожить. За свою услугу Бармен берет плату: либо ежечасную аренду из вашего фонда, либо выполнение для него особого, личного задания.
Уникальная возможность: Экзоскелет
Благодаря своим связям, Бармен иногда получает доступ к эксклюзивным и невероятно дорогим образцам вооружения — экзоскелетам. Эта мощная броня доступна только для особо богатых сталкеров или бандитов, но ее количество строго ограничено (всего 3 штуки на всех). Тот, кто первым принесет требуемую сумму или выполнит уникальный заказ, получит непреодолимое тактическое преимущество.
Итог:
Выбирая путь Свободного сталкера, вы играете в собственную игру. Вы не скованы чужими правилами, но и не имеете надежного тыла. Ваша сила — в вашей свободе, хитрости и умении находить выгоду там, где другие видят только смерть. Ваша главная цель — выжить и разбогатеть, а каким путем вы к этому придете — решать только вам.
Примечание: Не забывайте, что, несмотря на нейтральный статус, нападение на другие фракции (кроме Монолита) могут испортить вашу репутацию и доверие.
Все Свободные сталкеры являются новобранцами и начинают игру со снаряжением 1-го уровня, которое можно прокачать у
1) Бармена. Являясь главным спонсором и информатором для вольных сталкеров, Бармен предоставляет им доступ к самому лучшему и редкому оружию и броне. За солидное вознаграждение в добытой валюте он может улучшить снаряжение сталкера до максимального уровня.
2) Ученого. Альтернативный, но ограниченный путь. Ученый заинтересован в исследованиях Зоны и предлагает сталкерам прокачать снаряжение в обмен на выполнение научных миссий или предоставление образцов. Однако его технологии менее ориентированы на боевую эффективность, поэтому он может улучшить снаряжение лишь до 2-го уровня.
Банковская ячейка у Бармена:
Поскольку вольным сталкерам негде хранить свои сокровища, Бармен предоставляет им уникальную услугу — аренду защищенной банковской ячейки. Это единственное по-настоящему безопасное место во всей Зоне. Ячейку нельзя ограбить, взломать или уничтожить. За свою услугу Бармен берет плату: либо ежечасную аренду из вашего фонда, либо выполнение для него особого, личного задания.
Уникальная возможность: Экзоскелет
Благодаря своим связям, Бармен иногда получает доступ к эксклюзивным и невероятно дорогим образцам вооружения — экзоскелетам. Эта мощная броня доступна только для особо богатых сталкеров или бандитов, но ее количество строго ограничено (всего 3 штуки на всех). Тот, кто первым принесет требуемую сумму или выполнит уникальный заказ, получит непреодолимое тактическое преимущество.
Итог:
Выбирая путь Свободного сталкера, вы играете в собственную игру. Вы не скованы чужими правилами, но и не имеете надежного тыла. Ваша сила — в вашей свободе, хитрости и умении находить выгоду там, где другие видят только смерть. Ваша главная цель — выжить и разбогатеть, а каким путем вы к этому придете — решать только вам.
Примечание: Не забывайте, что, несмотря на нейтральный статус, нападение на другие фракции (кроме Монолита) могут испортить вашу репутацию и доверие.
БАНДИТЫ
Девиз: «С чужого плеча — самая верная добыча. Общаг — наше всё.»
"Бандиты" — это сброд отпетых уголовников, беглецов и авантюристов, пришедших в зону не за духовными открытиями, а за лёгкой наживой. Их не интересуют аномалии или тайны Проекта-Х — они видят только гигантский незаконный рынок, где можно сорвать куш. Их логово — это здание между Барменом и Свободными, а законом для них является слово их главаря, хапуги по кличке «Кран». Они боятся только одного — уйти из на большую землю без денег.
Главные задачи:
- Обогащение: Накопить максимально возможную сумму в общаке и успешно её вывести из Зоны. Это основная победа для бандита.
- Фотофиксация трофеев: Чтобы доказать успешность своих делюг, бандиты должны провести фотофиксацию добытых уникальных трофеев.
Второстепенные задачи:
Прокачка снаряжения: Как и свободные сталкеры, бандиты могут улучшать своё оружие и броню у Бармена, который с удовольствием берет деньги даже от уголовников.
"Бандиты" — это сброд отпетых уголовников, беглецов и авантюристов, пришедших в зону не за духовными открытиями, а за лёгкой наживой. Их не интересуют аномалии или тайны Проекта-Х — они видят только гигантский незаконный рынок, где можно сорвать куш. Их логово — это здание между Барменом и Свободными, а законом для них является слово их главаря, хапуги по кличке «Кран». Они боятся только одного — уйти из на большую землю без денег.
Главные задачи:
- Обогащение: Накопить максимально возможную сумму в общаке и успешно её вывести из Зоны. Это основная победа для бандита.
- Фотофиксация трофеев: Чтобы доказать успешность своих делюг, бандиты должны провести фотофиксацию добытых уникальных трофеев.
Второстепенные задачи:
Прокачка снаряжения: Как и свободные сталкеры, бандиты могут улучшать своё оружие и броню у Бармена, который с удовольствием берет деньги даже от уголовников.
Ключевые особенности и механики фракции "Бандиты"
Ключевые особенности и механики фракции "Бандиты"
Стартовое снаряжение:
Бандиты приходят в Зону, уже имея доступ к краденому или контрабандному вооружению. Они стартуют со снаряжением 2-го уровня (уступая по силе только экипировке крупных военных фракций), что делает их грозными противниками для свободных сталкеров на раннем этапе игры.
Финансы: Двойная бухгалтерия
Весь заработок бандитов строго делится на две части:
Личный куш: Деньги, которые остаются в кармане у бандита можно тратить на еду, патроны, аптечки и личные улучшения.
Общаг: Общий фонд банды. Сюда идет львиная доля добычи — самые ценные артефакты и крупные суммы денег. Главная цель — накопить общаг и переправить его на Большую Землю через подкупленных военных или наемников. Тратить общаг без разрешения Крана — запрещено. Оставлять себе больше, чем 50% добытого - запрещено.
Поиск уникального схрона: необходимо найти по старым картам или наводкам спрятанный тайник с добром.
Открыть дополнительную "кичу" (хазу) для своих пацанов — стратегическая задача, позволяющая контролировать больше территорий и чувствовать себя в большей безопасности.
Итог:
Выбирая фракцию бандитов, вы играете за жадных, циничных, но практичных персонажей. Ваша сила — в грубой силе и пренебрежении любыми правилами, кроме своих. Ваша религия — деньги. Вы не герои, вы — хищники, которые видят в каждом живом сталкере кошелек на двух ногах. Ваша задача — грабить, накапливать и выживать, чтобы однажды с деньгами и фотоотчетом уехать с этой проклятой земли победителем.
Бандиты приходят в Зону, уже имея доступ к краденому или контрабандному вооружению. Они стартуют со снаряжением 2-го уровня (уступая по силе только экипировке крупных военных фракций), что делает их грозными противниками для свободных сталкеров на раннем этапе игры.
Финансы: Двойная бухгалтерия
Весь заработок бандитов строго делится на две части:
Личный куш: Деньги, которые остаются в кармане у бандита можно тратить на еду, патроны, аптечки и личные улучшения.
Общаг: Общий фонд банды. Сюда идет львиная доля добычи — самые ценные артефакты и крупные суммы денег. Главная цель — накопить общаг и переправить его на Большую Землю через подкупленных военных или наемников. Тратить общаг без разрешения Крана — запрещено. Оставлять себе больше, чем 50% добытого - запрещено.
Поиск уникального схрона: необходимо найти по старым картам или наводкам спрятанный тайник с добром.
Открыть дополнительную "кичу" (хазу) для своих пацанов — стратегическая задача, позволяющая контролировать больше территорий и чувствовать себя в большей безопасности.
Итог:
Выбирая фракцию бандитов, вы играете за жадных, циничных, но практичных персонажей. Ваша сила — в грубой силе и пренебрежении любыми правилами, кроме своих. Ваша религия — деньги. Вы не герои, вы — хищники, которые видят в каждом живом сталкере кошелек на двух ногах. Ваша задача — грабить, накапливать и выживать, чтобы однажды с деньгами и фотоотчетом уехать с этой проклятой земли победителем.
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Бармэн Лэди
Бармэн Лэди
Бармен и торговец, который покупает артефакты и выдает задания, находится в безопасной локации, именуемой в дальнейшем "бар". Торгует едой и напитками. Хорошо платит за "особую" работу, которую может поручить только проверенным людям. Намеренно занижает стоимость принесенных на продажу артефактов, может обмануть и ввести в заблуждение. Предоставляет в аренду депозитную ячейку. Может быть нейтрализован на определенное время. Преследует свои цели.
Майор Хана
Майор Хана
Руководитель военных. Может прикрыть деятельность бара на неопределенный срок, вербует сталкеров на выполнение заданий. Обладает специальным веществом, стимулирующим работу жизненно важных органов. Может быть убит. Воскрешается на блокпосте по контрольному времени военных.
Сектант Пирогенез
Сектант Пирогенез
Лидер группировки Монолит. Обладает особым сигналом, который призывает всех монстров к охране периметра лаборатории. Количество боезапаса к сигналу ограничено. Время действия 10 -15 минут. Может быть убит, воскрешается в лаборатории по контрольному времени монолита.
Доктор Аркадий Филатов ("Дед")
Доктор Аркадий Филатов ("Дед")
Просит помощи в изучении зоны и проведении экспериментов. Пожилой, глуховатый и крайне вредный, но уважаемый учёный.
Снорк
Снорк
Вероятнее всего, что это люди с нарушенной психикой, ведущие дикий и животный образ жизни — они стали рычать, передвигаться на четвереньках и практически всё время скалить зубы. Их движения и повадки также присущи четвероногим хищникам.
Кровосос
Кровосос
Мутант, встречающийся ближе к центру "Зоны" в различных подземельях и заброшенных местах. Известен своими способностями к полному высасыванию жидкого содержимого жертвы и становления невидимым.
Неизвестный сталкер
Неизвестный сталкер
По некоторым данным в зону сбежал очень опасный серийный убийца, который обладает весьма специфичным взглядом на жизнь.
Неизвестный сталкер
Неизвестный сталкер
Информация засекречена. По некоторым данным был прислан одним из влиятельнейших людей планеты.
ТАЙМИНГ
-
11:00Общий инструктаж и экипировкаОбязателен к прохождению всем игрокам!Игроки, опоздавшие на инструктаж, начнут играть на 1 час позже остальных
-
12:00Старт игры
-
15:00 - 16:00Перерыв (выброс в зоне)Все возвращаются на свои стартовые позиции и не выдвигаются с них в течение 1 часа
-
20:00Финальный свисток
Фото наших сценарных игр прошлых лет